V operacijskih pogojih je razpored spremenljivega razmerja grafikon ojačitve, kjer se odziva po nepredvidljivem številu odgovorov okrepi. Ta razpored ustvarja stabilno, visoko stopnjo odziva. Igre na srečo in loteriji so dobri primeri nagrade, ki temelji na razporedu spremenljivega razmerja.
Načrti okrepitve igrajo osrednjo vlogo pri procesu kondicioniranja . Pogostost, s katero se obnašanje obnaša, lahko pomaga ugotoviti, kako hitro se nauči odgovor, in kako močan je odziv. Vsak razpored okrepitve ima svoj edinstven niz značilnosti.
Značilnosti
Obstajajo trije skupni, dobro znani dejavniki:
- Privede do visoke, enakomerne stopnje odziva
- Rezultat je le kratek premor po ojačitvi
- Nagrade so zagotovljene po nepredvidljivem številu odgovorov
Pri določanju različnih načrtov ojačitve lahko zelo koristno začnete s pogledom na ime posameznega razporeda samega. V primeru razporeda spremenljivega razmerja izraz "spremenljivka" pomeni, da se ojačitev dobi po nepredvidljivem številu odgovorov. Razmerje kaže na to, da je ojačitev podana po določenem številu odgovorov. Torej, pojem pomeni, da se ojačitev dobi po raznolikem številu odgovorov.
Morda bi bilo tudi koristno, da bi nastavili razpored spremenljivega razmerja ojačitve s časovnim razporedom ojačitve s fiksnim razmerjem . V razporedu s fiksnim razmerjem je zagotovljena ojačitev po določenem številu odzivov.
Torej, na primer, v razporedu spremenljivega razmerja z razporedom VR 5 lahko žival v povprečju prejme nagrado za vsakih pet odzivov. To pomeni, da lahko včasih pride do nagrade po treh odzivih, včasih po sedmih odzivih, včasih po petih odzivih in tako naprej. Načrt ojačitve bo povprečno nagrajen za vsakih pet odgovorov, vendar bo dejanski čas dostave ostal popolnoma nepredvidljiv.
V razpredelnici s fiksnim razmerjem pa je na drugi strani lahko razpored okrepitve določen na FR 5. To bi pomenilo, da se za vsakih pet odgovorov izrazi nagrada. Kadar je razpored spremenljivega razmerja nepredvidljiv, je fiksni razmerje nastavljeno po fiksni hitrosti.
Primeri
- Igralni avtomati: Igralci nimajo nobenega načina, kako vedeti, kolikokrat morajo igrati pred zmago. Vse, kar vedo, je, da bo sčasoma zmaga igra. Zato so igralni avtomati tako učinkoviti, igralci pa pogosto ne želijo prenehati. Vedno obstaja možnost, da bo naslednji kovanec, ki ga bodo dali, zmagovalec.
- Prodajni bonusi: klicni centri pogosto ponujajo naključne bonuse zaposlenim. Delavci nikoli ne vedo, koliko klicev potrebujejo za prejemanje bonusa, vendar vedo, da povečujejo svoje možnosti, da več klicev ali prodaje naredijo.
- Prodaja od vrat do vrat: Prodajalec potuje iz hiše v hišo, vendar nikoli ne ve, kdaj bo našel zainteresiranega kupca. Lahko bi bila naslednja hiša, ali pa bi lahko prišlo do več postankov za iskanje nove stranke.
- Video igre : V nekaterih igrah igralci zbirajo žetone ali druge predmete, da prejmejo nagrado ali dosežejo naslednjo stopnjo. Igralec morda ne ve, koliko žetonov potrebujejo, da bi prejeli nagrado ali celo kakšno nagrado.